役満門前役タンキ待ちダブル役満
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ツモ
門前で、4つの暗刻(または暗槓)と雀頭を作る。
暗刻を4つ作って雀頭をタンキで待つと、ダブル役満になる。
上の例で出アガリした場合は、刻子がひとつ明刻になるため、対々和・三暗刻になってしまう。
略して「スーアン」と言ったりする。上の例のようなシャンポン待ちの四暗刻を「ツモリ四暗刻」と言い、これを略して「ツモスー」と言ったりする。また雀頭をタンキで待つ四暗刻を「四暗刻タンキ」あるいは「四暗刻タンキ待ち」と言い、これを略して「スッタン」と言ったりする。
役満門前役13面待ちダブル役満
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ツモorロン
ヤオ九牌13枚すべてを集め、1種類を雀頭として対子にする。メンツを持たない形なので鳴くことができず、必然的に門前役となる。
上の例では待ちが九萬しかないが、先に13枚すべてをそろえて13面待ちにすると、国士無双13面待ちでダブル役満になる。
略して「コクシ」と言うことが多い。
役満門前役9面待ちダブル役満
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ツモorロン
1種類の数牌だけで、1と9を各3枚、2〜8を各1枚集め、1〜9のどれかを雀頭にした形を作る。
門前役。鳴いた場合は九蓮宝燈にはならず、清一色になる。
上の例のように1〜9の9面待ちにすると、九蓮宝燈9面待ちでダブル役満になる。これを「純正九蓮宝燈」と言う。
ワンズでないとダメというルールもあるが、猿雀会ではピンズでもソーズでも九蓮宝燈として認めている。
「一生に一度しかアガれない役」として有名。
略して「チューレン」と言うことが多い。
役満門前役
親が配牌の14枚ですでにアガっている場合に成立。
役満門前役
子が第一ツモでアガった場合に成立。
ただし、第一ツモの前に誰かのフーロもしくは暗カンがあった場合、地和は成立しない。
役満門前役
子が第一ツモより前に誰かの捨て牌でアガった場合に成立。
ただし、その前に誰かのフーロもしくは暗カンがあった場合、人和は成立しない。
人和をアガリ役として採用しない場合や、役満ではなく満貫にしているルールもあるので注意。
役満門前役
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ツモorロン
ピンズの2〜8の牌を2枚ずつ使ってリャンペーコーを作る。
猿雀会では大車輪を役満として認めているが、一般的には認められないことが多いので注意。
大車輪の定義として、一ピンや九ピンを入れても可とするルールもあるが、猿雀会では不可。
役満門前役
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ツモ
配牌の13枚に搭子が1つもない状態で、第一ツモでその13枚のどれかをツモってきて対子になった時、十三不搭となる。
ただし、これでは親と子でアガリ方が変わってしまうため、親は配牌時に、子は第一ツモの時点で十三不搭の形(雀頭が1つあり、搭子がない状態)になっていれば成立とする。
「シーサンバラバラ」などと言うこともある。
役満食い下がりなし
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ポン
ツモorロン
三元牌を3種類とも刻子(または槓子)にする。鳴いても鳴かなくても役満。
大三元はパオの対象になる。三元牌をすべてポンした場合、3つ目のポンをさせた人がパオ。
※パオとは、役満を確定させる最後の牌をポン(あるいはカン)させてしまった人が責任払いをすること。役満がツモアガリの場合は全部、ロンアガリの場合はロンさせた人と折半になる。
役満食い下がりなし
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ポン
ツモorロン
字牌だけで対々和、もしくは七対子を作る。鳴いても鳴かなくても役満。
役満食い下がりなし
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ツモorロン
風牌(東、南、西、北)のうち1種類を雀頭にし、残りの3種類を刻子(もしくは槓子)にする。鳴いても鳴かなくても役満。
風牌を4種類とも刻子(もしくは槓子)にした場合は、大四喜というダブル役満になる。
役満食い下がりなし
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ツモorロン
緑色だけを使用している牌、つまり發、二ソー、三ソー、四ソー、六ソー、八ソーの6種類の牌だけを使って手を作る。鳴いても鳴かなくても役満。
發が刻子でなければダメというルールもあるらしいが、猿雀会では發は雀頭でもかまわない。發ナシ緑一色もあり。
略して「リューイー」と言ったりする。「オールグリーン」と言うこともある。
役満食い下がりなし
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ポン
ツモorロン
老頭牌だけを使って対々和を作る。鳴いても鳴かなくても役満。
材料となる牌は6種類だけなので、完成させるのはかなり難しい。
略して「チンロー」と言ったりする。
役満食い下がりなし
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ポン
ツモorロン
同じ種類の牌で、連続する4つの数字の刻子(もしくは槓子)を作る。鳴いても鳴かなくても役満。
四連刻はパオの対象になる。同じ種類の連続する4つの数牌をすべてポンした場合、4つ目のポンをさせた人がパオ。
※パオとは、役満を確定させる最後の牌をポン(あるいはカン)させてしまった人が責任払いをすること。役満がツモアガリの場合は全部、ロンアガリの場合はロンさせた人と折半になる。
猿雀会では三連刻/四連刻をアガリ役として採用しているが、一般的には認められないことが多いので注意。
役満食い下がりなし
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暗カン
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暗カン
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明カン
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明カン
槓子を4つ作る。暗カンでも明カンでもいい。鳴いても鳴かなくても役満。
4つめのカンが成立した時点で四槓子成立とする。4つめが暗カンの場合は嶺上牌をツモらずに即成立。明カンの場合は嶺上牌でツモアガるか、もしくは打牌が完了した時点で成立。
四槓子はパオの対象になる。4つ目のカンが大明槓だった場合、カンさせた人がパオ。
※パオとは、役満を確定させる最後の牌をポン(あるいはカン)させてしまった人が責任払いをすること。役満がツモアガリの場合は全部、ロンアガリの場合はロンさせた人と折半になる。
一般的には4つのカンをした後に裸単騎をそろえないと四槓子成立としないルールが多いので注意。
役満
アガった役が13飜以上あると、役満になる。
役満
親が8局連続でアガった場合、どんな手でアガっても役満。それ以降、連続でアガり続ける限り役満となる。
連荘していても、アガらなければ連続して数えない。アガった局から数え直す。
ダブル役満食い下がりなし
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ポン
ツモorロン
風牌を4つとも刻子(または槓子)にする。鳴いても鳴かなくてもダブル役満。
大四喜はパオの対象になる。風牌をすべてポンした場合、4つ目のポンをさせた人がパオ。
※パオとは、役満を確定させる最後の牌をポン(あるいはカン)させてしまった人が責任払いをすること。役満がツモアガリの場合は全部、ロンアガリの場合はロンさせた人と折半になる。
上の例は南でアガっているが、八ソーでアガると小四喜となる。