アガリ役一覧(役満・ダブル役満)


四暗刻(スーアンコー)
−役満(メンゼン役・タンキ待ちダブル役満)−
11南南三三三(1)(1)(1)888   1ツモ
メンゼンで、雀頭と、暗刻(または暗槓)を4つ作る。
暗刻を4つ作って、雀頭をタンキで待つと、四暗刻タンキでダブル役満になる。
上の例で、出アガリした場合は、トイトイ三暗刻になってしまう。

国士無双(コクシムソウ)
−役満(メンゼン役・13面待ちダブル役満)−
東東南西北白発中一(1)(9)19   九ツモorロン
ヤオ九牌13枚すべてを集め、1種類を雀頭として対子にする。
上の例では、待ちが9萬しかないけれど、先に13枚すべてをそろえて13面待ちにすると、国士無双13面待ちでダブル役満。
もちろんメンゼン役。鳴けないって。

九蓮宝燈(チューレンポートー)
−役満(メンゼン役・9面待ちダブル役満)−
一一一二三四五六七八九九九   三ツモorロン
1種類の数牌だけで、1、9牌を各3枚、2〜8牌を各1枚集め、1〜9のどれかを雀頭にした形を作る。
ワンズでないとダメっていうところもあるらしいけれど、「猿雀王位戦」ルールではピンズでもソーズでもチューレンはチューレン。
上の例のように、1〜9の9面待ちにすると、九蓮宝燈9面待ち(純正九蓮宝燈)でダブル役満。
メンゼン役。鳴いたら九蓮宝燈として認めない。ただのチンイツになっちゃう。
「チューレン」、「キューレン」、「ちゅうれんぱうたう((C)西原理恵子)」とか言ったりする。
「一生に一度しかアガれない役」として有名。幻の一品。

天和 天和(テンホー)
−役満(メンゼン役)−
親が、配牌の14枚ですでにアガっている場合に成立。

地和(チーホー)
−役満(メンゼン役)−
子が、第1ツモでアガった場合に成立。
ただし、第1ツモの前に誰かのフーロもしくは暗カンがあった場合、地和は成立しない。ツモのみになっちゃう。

人和(レンホー)
−役満(メンゼン役)−
子が、第1ツモより前に誰かの捨て牌でアガった場合に成立。
ただし、その前に誰かのフーロもしくは暗カンがあった場合、人和は成立しない。
認めない場合や、役満ではなく満貫にしているところもあるため、よそで囲む場合は注意。

大車輪(ダイシャリン)
−役満(メンゼン役)−
(2)(2)(3)(3)(4)(4)(5)(5)(6)(6)(7)(7)(8)   (8)ツモorロン
ピンズの2〜8の牌を2枚ずつ使ってリャンペーコーを作る。1、9牌を入れても可とするところがあるらしいけれど、猿雀会ルールでは不可。

大三元(ダイサンゲン)
−役満(食いさがりなし)−
99(6)(7)白白白発発発   中中中ポン   8ツモorロン
三元牌を3つとも刻子(または槓子)にする。鳴いても鳴かなくても役満。
大三元は、包(パオ)の対象になる。三元牌をすべてポンした場合、3つ目のポンをさせた人が包。
※包とは、役満を確定させる最後の牌をポンさせてしまった人が責任払いをすること。ツモった場合は全部、ロンの場合はロンさせた人と折半になる。

字一色(ツーイーソー)
−役満(食いさがりなし)−
西西白白北北北中中中   南南南ポン   西ツモorロン
字牌だけでトイトイ、もしくはチートイを作る。鳴いても鳴かなくても役満。

小四喜和(ショースーシー)
−役満(食いさがりなし)−
東東南南西西西北北北345   南ツモorロン
風牌(東、南、西、北)のうち、1つを雀頭にし、残りの3つを刻子(もしくは槓子)にする。鳴いても鳴かなくても役満。
風牌を4つとも刻子にすると、大四喜和というダブル役満になるよ。

緑一色(リューイーソー)
−役満(食いさがりなし)−
発発発2233446888   8ツモorロン
緑色だけを使用している牌、つまり発、2ソー、3ソー、4ソー、6ソー、8ソーの6種類の牌だけを使って手を作る。鳴いても鳴かなくても役満。
発が刻子でなければダメとかいうルールも聞くけれど、「猿雀王位戦」ルールでは、発は雀頭でもいい。もちろん発ナシ緑一色もあり。
上の例では、6ソーでアガっているけれど、カン7ソーでアガった場合はホンイツになっちゃう。
略して「リューイー」とか、「オールグリーン」とか言ったりする。

清老頭(チンロートー)
−役満(食いさがりなし)−
一一(9)(9)九九九(1)(1)(1)   111ポン   (9)ツモorロン
1、9牌だけを使ってトイトイを作る。鳴いても鳴かなくても役満。
材料は6種類だけだから、そうとう作るのが難しいらしいよ。
「チンロー」、「チントイ」なんて言う人もいる。

四連刻(スーレンコー)
−役満(食いさがりなし)−
7一一一三三三四四四   二二二ポン   7ツモorロン
同じ種類の牌で、連続する4つの数字の刻子(もしくは槓子)を作る。鳴いても鳴かなくても役満。
「猿雀王位戦」ルールでは、三レンコー、四レンコーを認めているが、普通は認めないので、よそで囲むときは注意。
実は、あひるが初めてアガった役満は四連刻。でもその時、ローカルルールだってんで、認めてもらえなかったのよ...。幻の役満。その後から認めようってことにしたってわけ。

四槓子(スーカンツ)
−役満(食いさがりなし)−
六   裏66裏暗カン裏一一裏暗カン(2)(2)(2)(2)明カン中中中中明カン
槓子を4つ作る。暗カンでも明カンでもいい。鳴いても鳴かなくても役満。
4つめのカンが成立した時点で、四槓子成立とする。
アガリ役ではないので、四槓子成立した時点で流局扱いとなる。

数え役満 数え役満(カゾエヤクマン)
−役満−
アガった役が13飜以上あると、役満になる。

八蓮荘(パーレンチャン)
−役満−
親が8局連続でアガった場合、どんな手でアガっても役満。それ以降、連続でアガり続ける限り役満となる。
連荘していても、アガらなければ連続して数えない。アガった局から数え直す。

大四喜和(ダイスーシー)
−ダブル役満(食いさがりなし)−
88南南西西西北北北   東東東ポン   南ツモorロン
風牌を4つとも刻子(または槓子)にする。鳴いても鳴かなくてもダブル役満。
大四喜和は、包の対象になる。風牌をすべてポンした場合、4つ目のポンをさせた人が包。
上の例では、南でアガっているが、8ソーでアガると小四喜和で役満になっちゃうよ。